第60章光幕数值显示系统的建立(第2/2 页)
为罐子的功能,主动显示出来。”
目前能够发现的是,知力应该是和知识有关。
肝书g。
4月11日。
杨哲坐在北校区护城河路边树下的一处铁椅子上,闭眼,堵耳朵,屏蔽外界干扰。
首先,主动感知并测算三个数值。
接着,将这项功能内化为罐子的能力,并让罐子显示出来。
心灵与罐子连通。
现在他开发起新功能是越来越熟练了,对罐子的控制能力也越来越强。
杨哲在脑内勾画出他想要的显示模式。
自从学过计算机图形学,这件事就变得很容易。
首先,在空中画出一个矩形。
最好是半透明的,像《头号玩家》里那样。
否则如果是不透明的面板,遮挡视线,就会妨碍看到后方的景象。
其次,字体的话当然是使用黑体字。
别的字体可读性很差。杨哲平时在手机和电脑上看书也都是用黑体。
第三,将脑内感知的数值作为变量定位在半透明面板上。
嗯……面板还要带冷光,这样晚上也能看见。
“脑力……1809。”
“算力……1+1。”
“知力……难以计算,鉴于最近多次上升,可以将现存数值设定为10,以后我每次感觉到了自己的感知能力上升,就在上面加1。”
“最后一步,生成!”
他睁开眼。
眼前的景象,超越了现实。
散发着蓝白色冷光的透明光幕浮现于空中,上面清晰地显示了一行行文字:
【个人数据统计】
【脑力】:1809点
【算力】:1(大脑)+1(运算核心)
【知力】:10
他能够感知到自己对光幕的操控,可以随意调整位置,透明度,文字字体,同时,也能感知到光幕中脑力与算力两项数值和自己的联系。
这些数值,除了知力外,都是自动化显示的。
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